quête de île otomai

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quête de île otomai

Message  alvine le Mer 5 Oct - 21:36

Sur l'île

Maintenant que vous êtes sur l'île du fameux alchimiste, prenez le temps d'en faire le tour et de, par exemple, commencer les quêtes des Scaéroplanes. Ils sont similaires aux Zaapis de Bonta et Brâkmar, vous permettant de vous déplacer d'un point à un autre de l'île.

Ces Scaéroplanes se trouvent en [-49, 14] avec le sombre Kito, en [-57, 4] avec Peggy la Porkass, en [-56, 22] avec la ravissante Flip Flap et, enfin, avec Spitte Fayeur dans l'Arbre Hakam en [-54, 18] (il est préférable de ne pas commencer par celui-ci car il est difficile d'accès pour vos petites jambes).

Les quêtes des Scaéroplanes

LA VENGEANCE DU KITO



Le sombre Kito en [-49, 14] a besoin de vous ! Il faut que vous combattiez les Pirates de l'Arche d'Otomaï : Barbroussa, Flib et le terrifiant Sparo. Cette Arche se trouve au nord de l'île, dans la Tourbière sans fond, aux alentours de [-55, -4]. Ce Scaéroplane étant le plus proche du Zaap d'arrivée, il peut être intéressant d'accepter cette quête puis celle de Peggy la Porkass car elles vous conduiront toutes deux dans la Tourbière.

LA VENGEANCE DE PEGGY LA PORKASS



Rendez-vous en [-57, 4] pour faire la connaissance de Peggy la Porkass qui vous expliquera d'où lui vient ce nom : un certain Chevalier Rose et Noir se trouvant au nord de l'île l'appelle comme cela depuis des lustres. Elle réclame que vous la vengiez. Pour cela, rendez-vous en [-56, 0] et parlez à l'Enutrof vêtu d'une magnifique panoplie Vassale pour traverser le Pont de la Mort.

Une fois dans la Tourbière, allez en direction de [-58, -5] en prenant garde aux monstres agressifs qui errent dans les parages. Le Chevalier Rose et Noir est un Pandawa assez fort, mais il est possible de le combattre à plusieurs. Après l'avoir vaincu, retournez voir Peggy la Porkass pour gagner le droit d'utiliser son Scaéroplane.

UN AUTRE MOYEN DE TRANSPORT



Parlez à la ravissante Flip Flap se trouvant en [-56, 22]. Elle recherche une Dragodinde Rousse et une Dragodinde Amande qu'il faudra lui ramener sous forme de certificats de monture. Pour cela, faites appel à un éleveur, capturez-les vous-même ou bien achetez-les à l'hôtel de vente des animaux.

SCAÉROPLANE À TRÈS GRANDE VITESSE



Retrouvez la belle Fécatte Spitte Fayeur dans les sommets de l'Arbre Hakam en [-54, 18] (il est plus simple de s'y rendre à l'aide d'un autre Scaéroplane). Elle vous expliquera qu'elle a besoin de deux équipements pour dresser des Scarafeuilles : des Ailes et un Casque améliorés.

Un tailleur se fera un plaisir de vous confectionner ces vêtements à partir des ailes et du casque en bois qui permettent de se rendre sur l'île de Moon :

Casque Amélioré : 1 Étoffe de Ouassingue + 1 Moustache du Mufafah + 1 Plume de Fesse du Kido + 1 Casque
Ailes en Bois Améliorées : 1 Aile du Bitouf des Plaines + 1 Duvet du Kilibriss + 1 Ailes en Bois + 1 Étoffe de Ouassingue.
Et voilà ! vous disposez dorénavant de tous les Scaéroplanes. Vous pouvez dès à présent faire le tour de l'île et aller à la rencontre des habitants qui vous proposeront des quêtes.

Les quêtes de l'île

GARDIEN DU PONT DE LA MORT

Rendez-vous en [-56, 0] et parlez à l'Enutrof, le gardien du Pont de la Mort. Il vous déclarera que vous ne pourrez traverser le pont devant lequel il se trouve que si vous répondez correctement aux questions qu'il vous posera.

1.La première question est assez simple : il vous demande votre couleur préférée. Répondez comme vous le souhaitez.

2.La deuxième question est une énigme : l'Enutrof vous demande le sexe de la personne qui n'est ni votre frère, ni votre sœur, mais qui est bel et bien la progéniture de vos parents. Il s'agit bien entendu de vous, et vous répondrez en conséquence.

3.La troisième question concerne les emotes. Si vous avez l'emote « Croiser les bras », répondez « OUI », sinon, répondez simplement « NON ».

4.La quatrième question est plus complexe. Il vous faudra faire un petit calcul qui se présente comme suit :
Votre quantité de pods maximale - votre quantité de pods utilisés + 500 pods (qui représentent le jet maximal de la Ceinture Bouftou)
Vous diviserez ensuite le résultat par 10 et choisirez comme réponse l'entier inférieur le plus proche (par exemple, si vous obtenez 240, vous choisirez la réponse 3 qui est 200).

5.La cinquième question est une célèbre devinette portant sur la couleur de la monture blanche du très connu Henry Kard, laquelle est bien entendu... blanche !

6.Et enfin, répondez à la dernière question par un petit clin d'œil aux Monty Python : l'Enutrof parle-t-il d'un Corbac normal ou d'un Vilain Petit Corbac ?

PAULETTE PAIN-BÈCHE, LA BOULANGÈRE

Cette jeune demoiselle en détresse, qui se trouve en [-50, 20], a besoin que vous lui sauviez les miches (hum...). Pour cela, vous devez lui ramener un échantillon de chaque farine existante :

-Une Farine de Blé
-Une Farine de Malt
-Une Farine de Bise
-Une Farine de Seigle
-Une Farine d'Avoine
-Une Farine de Lin
-Une Farine de Houblon
-Une Farine Blanche
-Une Farine Paysane
-Une Farine d'Orge
-Une Farine Complète
-Une Farine de Riz
-Une Farine de Xavier le Boulanger

LA POTION BULBIQUE

En [-48, 19], vous trouverez le Professeur Fournesol qui a besoin d'une potion essentiellement composée de Bulbes, lesquels se dropent sur les Palmiflores des plages de l'île. Un alchimiste pourra la concocter à l'aide de ces ingrédients :

-1 Farine de Riz
-1 Feuille de Kalyptus
-1 Fleur de Kaliptus
-1 Bulbe Mojito
-1 Bulbe Malibout
-1 Bulbe Passoah
-1 Bulbe Kouraçao

POLKA MERER A BESOIN DE VOUS

La jolie Osamodas en [-54, 5] vous demande de lui ramener quelques objets d'élevage pour continuer ses observations des monstres de l'île. Elle attend de vous :

1 Abreuvoir en Frêne
1 Foudroyeur en Frêne
1 Planche en Frêne
1 Baffeur en Frêne
1 Mangeoire en Frêne

LE FILS CACHÉ

Retrouvez le Docteur Nauh en [-55, 4]. Il vous annonce qu'il a perdu son fils. Pour le retrouver, vous allez traverser un petit donjon de quelques salles où vous trouverez les monstres des Plaines de l'île :

un Craqueleur Poli
un Bitouf des Plaines
un Mufafah et un Killibriss
un Kido et un Killibriss
Le fils du Docteur se trouve tout à la fin, parlez-lui et retournez ensuite auprès du Docteur.

LA FEMME PERDUE

Malheur ! Le Docteur Morose en [-52, 16] (deux étages en dessous du Scaéroplane et du Zaap de la Canopée) a quant à lui perdu sa femme et réclame également votre aide pour la retrouver. Elle se terre au bout d'un petit parcours qui ressemble étrangement à un donjon et dans lequel vous trouverez, dans l'ordre des salles :

un Chiendent
un Nerbe
un Floribonde
un Fécorce
un Abrakleur Sombre
un Bitouf Sombre et un Floribonde
Parlez ensuite à la femme du Docteur qui vous donnera plus d'informations sur son départ.

LES CHASSES DU CROCODAILLE DANDI

Le fameux chasseur vous attend en [-52, 17] dans l'Arbre Hakam (empruntez le Scaéroplane ou le Zaap de la Canopée ; il se trouve au même étage). Crocodaille Dandi a besoin d'aide pour terminer sa collection de trophées. Pour ce faire, vous devez combattre plusieurs séries de créatures. Vous commencerez par les monstres des Plages de l'île :

1 Corailleur
1 Crustorail Kouraçao
1 Crustorail Malibout
1 Crustorail Morito
1 Palmifleur Kouraçao
1 Palmifleur Malibout
1 Palmifleur Morito
1 Palmifleur Passaoh
Ensuite les monstres des Plaines :

1 Bitouf des plaines
1 Craqueboule Poli
1 Craqueleur Poli
1 Kido
1 Kilibriss
1 Mufafah
Les monstres des Tourbières :

1 Bourbassingue
1 Roissingue
1 Toubassingue
Les monstres de la Forêt Sombre, en dessous de l'Arbre Hakam :

1 Abrakleur Sombre
1 Bitouf Sombre
1 Brouture
1 Chiendent
1 Floribonde
1 Fécorce
1 Nerbe
Et enfin, les monstres de l'Arbre :

1 Abrakleur Clair
1 Bitouf Aérien
1 Kaskargo
1 Meupette
1 Poolay



voila pour cette partie Very Happy la suite pour plus tard afro
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